Description
대학교 3학년의 수업인 그래픽 이란 수업에서 게임을 구현을 해야하는 과제를 받았다.
과제는 캐릭터를 움직이고, 캐릭터와 벽의 충돌, 맵 생성, 몬스터 생성 까지 해야 하는 것이 목적이다.
아무것도 모르는 차차를 위하여 캐릭터 이동의 핵심인 방향 벡터를 받아서, 벡터를 노멀라이징을 해 캐릭터 이동방향을 정규화 해주자!
Input
테스트 케이스 (0 < TestCase < 10)가 들어온다.
x 방향, y방향의 벡터 값이 들어오게 되며 값의 범위는 (-1000 < x, y < 1000) x,y의 값이 동시에 0인 경우는 없다.
x,y 입력을 테스크 케이스만큼 반복한다.
Output
벡터의 값을 노멀라이징 한 뒤 소수점 3자리 까지 출력 하되 반올림 하지 않고 버린다.
HINT
정밀하게 계산해야하므로. C언어 같은경우 floor 같은 버림 함수를 사용해야한다.