Problem B: 복잡한 주사위 게임 #2

Problem B: 복잡한 주사위 게임 #2

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Description

대상이와 화정이는 주사위 게임을 하고 있다. 주사위를 2번씩 던져 나온 결과가 아래와 같은 규칙에 따라 승리를 결정하게 되는데 진 사람의 벌칙은 점심밥 쏘기이다.

1. 주사위를 2번 던져 나온 값이 같으면 그렇지 않은 경우를 이긴다.
2. 두 사람 모두 2번의 주사위 값이 같으면 합이 높은 경우가 이긴다.
3. 두 사람 모두 2 번의 주사위 값이 같고 그 합 또한 같다면 비긴 것이다.
4. 그렇지 않고 두 사람 모두 2번의 주사위 값이 서로 다른 경우에는 합이 큰 경우가 이긴다.
5. 합이 같은 경우에는 두 주사위 값 중 작은 값이 큰 경우가 이긴다.
6. 그런 경우도 아니면 비긴 것이다.(비기면 점심은 각자 먹기로 한다)

대상이가 던진 2번의 주사위 값과 화정이가 던지 2번의 주사위 값이 주어질 경우 누가 이겼는지아니면 비겼는지를 판단하여 그 결과를 출력하는 프로그램을 작성해 보자.

Input

테스트케이스 개수 t(1 <= t <= 10)가 첫 줄에 입력된다. 
그 다음 줄부터 t 줄만큼 대상이가 던진 주사위값 2개와 화정이가 던진 주사위값 2개가 한 줄에 나란히 입력된다. 입력되는 주사위 값은 모두 1과 6사이의 값이다.

Output

각 입력에 대하여 대상이가 이기면 “KDS wins”, 화정이가 이기면 “YHJ wins”, 비기면 “Draw” 라고 한 줄에 하나씩 출력한다.

Sample Input Copy

4
3 3 5 5
1 1 1 6
2 5 1 6
1 3 3 1

Sample Output Copy

YHJ wins
KDS wins
KDS wins
Draw